Com a popularização do acesso a aparelhos digitais, consolidou-se um forte ramo da indústria do entretenimento, a jogos eletrônicos online, baseado nas relações interpessoais e de consumo. Decorrente deste fenómeno começaram a surgir incontáveis problemas oriundos destas relações. O presente artigo tem como intenção trabalhar de forma breve as individualidades da temática e trazer à tona obstáculos e contornos para o balanceamento da dinâmica entre fornecedor e vulneráveis, dando enfâse na dificuldade de acesso do consumidor, tendo em vista os institutos da Hiper vulnerabilidade, boa-fé e harmonização.
Palavras-chave: Direito Digital. Bens Digitais. Internet. Jogos Online. Direito do Consumidor. Hipervulnerabilidade.
Autor:
Renan Pereira Villar Cosenza, graduando de Direito.
Excelente abordagem, de fato um tema muito bom a ser discutido, visto que tudo decorre eletronicamente…