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Caminhos da aventura: Vol 1. – O enigma do labirinto

Por edicao·
Caminhos da aventura: Vol 1. – O enigma do labirinto

Faixa Etária Indicada:
Autor: Francisco Poltronieri Junior
Selo Editorial: Ventania
ISBN: 9786583274748
Sobre a Autor:
Francisco Poltronieri Junior nasceu em Diadema (SP) e é
publicitário, atuando profissionalmente como redator e
roteirista. Possui experiência na criação de textos narrativos
e roteiros, com passagens pelo teatro e pela escrita de um
musical. Antes deste lançamento, produziu um livro de
contos e microcontos. Em sua escrita, costuma explorar
aventura, escolhas narrativas, mistério e interatividade,
valorizando a participação ativa do leitor.
Leitura recomendada para crianças e pré-adolescentes a partir de 9 anos.

Sinopse:
Uma aventura interativa onde cada decisão transforma a história e nenhuma leitura é igual à outra. Na antiga casa do Vovô Chico, Benjamin e seus amigos descobrem uma chave misteriosa – e, com ela, a entrada para um labirinto cheio de enigmas, passagens secretas e escolhas difíceis. Em cada capítulo, o leitor decide o caminho a seguir: coragem ou cautela? Mistério ou segurança? Só quem chegar ao fim entenderá o verdadeiro segredo do labirinto.

Em Que Pautas Esse Livro Pode Ser Inserido?
Caminhos da aventura: Vol. 1 – O enigma do labirinto pode ser inserido em pautas sobre inovação na educação, novas formas de incentivo à leitura e literatura interativa para crianças e jovens. O livro dialoga com debates atuais sobre aprendizagem ativa, ao estimular o leitor a tomar decisões e lidar com consequências, desenvolvendoautonomia, pensamento crítico e responsabilidade. Também se conecta a matérias sobre gamificação da cultura, uso da narrativa como ferramenta pedagógica e formação de leitores em um contexto de múltiplas telas, mostrando como a literatura pode competir com o universo digital ao propor experiências imersivas e participativas.

Temas relevantes abordados:
Leitura interativa e participação do leitor
Formação do pensamento crítico
Tomada de decisões e consequências
Educação lúdica e aprendizagem ativa
Estímulo à imaginação e criatividade
Literatura juvenil e incentivo à leitura
Narrativas não lineares
Autonomia do leitor
Jogos narrativos e gamificação da leitura
Desenvolvimento socioemocional

Autor:

Filipe Vieira

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