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	<title>#tecnologianaeducação &#8211; Jornal Tribuna</title>
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		<title>Alfabetização digital desde a educação infantil</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabiane Carvalho]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Apr 2025 17:13:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Um novo olhar sobre o aprender Atualmente, é comum que as crianças ingressem na escola já familiarizadas com o ambiente digital. Desde muito novas, elas interagem com telas, assistem a vídeos, manuseiam dispositivos com agilidade e exploram o mundo ao seu redor, muitas vezes antes mesmo de aprenderem a ler e escrever de maneira convencional. [&#8230;]]]></description>
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<h2 class="wp-block-heading">Um novo olhar sobre o aprender</h2>



<p>Atualmente, é comum que as crianças ingressem na escola já familiarizadas com o ambiente digital. Desde muito novas, elas interagem com telas, assistem a vídeos, manuseiam dispositivos com agilidade e exploram o mundo ao seu redor, muitas vezes antes mesmo de aprenderem a ler e escrever de maneira convencional. Essa nova forma de interação com a realidade transformou <a href="https://www.kumon.com.br/blog/vamos-juntos-educar/tecnologia-na-educacao-infantil/#:~:text=A%20tecnologia%20na%20educa%C3%A7%C3%A3o%20infantil%20%C3%A9%20uma%20%C3%B3tima%20forma%20de,constru%C3%ADrem%20o%20conhecimento%20em%20conjunto." data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer">a maneira como as crianças aprendem</a> e exige uma ressignificação do papel da escola e dos educadores.</p>



<p>Hoje em dia, a imagem exerce grande influência no modo como ocorre a aprendizagem na infância. É por meio dela que a criança decodifica símbolos, compreende sentidos e constrói conhecimento. Esse processo está diretamente ligado à <a href="https://www.todamateria.com.br/semiotica/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer">semiótica</a>, a ciência dos signos, que nos ajuda a entender como os elementos visuais, sonoros e gestuais são interpretados e transformados em linguagem. Portanto, a alfabetização digital desde a educação infantil é, também, ensinar a ler imagens, sons, ícones, emojis, gestos e interfaces. É preparar a criança não apenas para o domínio técnico das ferramentas digitais, mas para uma compreensão crítica e ativa do ambiente digital, capacitando-a a navegar com ética e discernimento.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large is-style-default"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="1024" data-id="137797" src="https://jornaltribuna.com.br/wp-content/uploads/2025/04/Celular.jpg" alt="" class="wp-image-137797" srcset="https://jornaltribuna.com.br/wp-content/uploads/2025/04/Celular.jpg 1024w, https://jornaltribuna.com.br/wp-content/uploads/2025/04/Celular-300x300.jpg 300w, https://jornaltribuna.com.br/wp-content/uploads/2025/04/Celular-150x150.jpg 150w, https://jornaltribuna.com.br/wp-content/uploads/2025/04/Celular-768x768.jpg 768w, https://jornaltribuna.com.br/wp-content/uploads/2025/04/Celular-696x696.jpg 696w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Fonte: gerada por IA. Plataforma ChatGPT 4.0. Em 21 de abril de 2025.</figcaption></figure>
</figure>



<p>O papel da escola, diante dessa nova realidade, não é mais apenas o de transmitir conteúdos. É também o de mediar o uso consciente das mídias, promovendo a cidadania digital desde os primeiros anos de vida escolar. Contudo, em um cenário de rápidas transformações impulsionadas pela tecnologia, a educação enfrenta o desafio constante de adaptar-se a esse ritmo acelerado. Enquanto a sociedade evolui rapidamente, muitas instituições de ensino ainda lidam com obstáculos significativos, como infraestrutura inadequada, carência de formação continuada para os docentes e a ausência de políticas públicas eficazes que promovam a inovação educacional.</p>



<p>A Base Nacional Comum Curricular (BNCC), ao incluir o componente da Computação desde a educação infantil, traz um grande avanço ao reconhecer <a href="https://jornaltribuna.com.br/2025/02/a-tecnologia-na-educacao-um-desafio-para-a-inclusao-e-o-futuro-profissional/" data-wpel-link="internal">a importância da alfabetização digital</a> desde cedo. Ela propõe que as crianças tenham contato com a tecnologia tanto de forma plugada (com uso de equipamentos eletrônicos) quanto desplugada (sem o uso direto da tecnologia, mas desenvolvendo o raciocínio computacional e a lógica). Essa abordagem amplia as possibilidades de atuação dos educadores, mesmo em contextos com poucos recursos tecnológicos.</p>



<p>Para que a escola consiga acompanhar esse processo e tornar-se protagonista na formação e alfabetização digital dos alunos, algumas soluções são possíveis:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Investir na formação dos professores</strong>: capacitar os educadores para que se sintam confiantes no uso das tecnologias e saibam integrá-las de forma pedagógica e significativa;</li>



<li><strong>Adotar metodologias ativas</strong>: como a gamificação, o uso de vídeos interativos, QR codes, realidade aumentada e produção de conteúdos digitais pelos próprios alunos;</li>



<li><strong>Desenvolver projetos interdisciplinares: </strong>que integrem diferentes áreas do conhecimento, focando na resolução de problemas reais e estimulando habilidades como pensamento crítico, criatividade e colaboração;</li>



<li><strong>Estabelecer uma </strong><a href="https://www.arvore.com.br/blog/curadoria-de-conteudo" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer"><strong>curadoria de conteúdos</strong>:</a> para guiar o uso das mídias de maneira segura, ética e educativa, orientando os alunos sobre o que consumir e como interagir no ambiente digital.</li>
</ul>



<p>Alfabetizar digitalmente não é apenas ensinar a usar um computador ou um tablet. É preparar nossos pequenos para um mundo onde a informação é constante, a imagem comunica tanto quanto a palavra e o pensamento crítico se torna essencial. Cabe à escola ser esse lugar de mediação, orientação e transformação, onde a tecnologia não é um fim, mas um meio para formar cidadãos mais preparados, conscientes e criativos.</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading"></h2>
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		<title>Scratch: O Primeiro Passo das Crianças na Programação</title>
		<link>https://jornaltribuna.com.br/2025/03/scratch-o-primeiro-passo-das-criancas-na-programacao/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Fabiane Carvalho]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2025 17:31:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Como essa ferramenta de fácil uso pode ensinar lógica de programação de maneira divertida e acessível. No mundo digital em que vivemos, ensinar programação desde cedo se tornou essencial para preparar as crianças para o futuro. No entanto, o ensino da lógica de programação pode parecer um desafio, especialmente para os mais jovens. É nesse [&#8230;]]]></description>
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<h2 class="wp-block-heading"><strong>Como essa ferramenta de fácil uso pode ensinar lógica de programação de maneira divertida e acessível.</strong></h2>



<p>No mundo digital em que vivemos, ensinar programação desde cedo se tornou essencial para <a href="https://jornaltribuna.com.br/2025/02/a-tecnologia-na-educacao-um-desafio-para-a-inclusao-e-o-futuro-profissional/" data-wpel-link="internal">preparar as crianças para o futuro</a>. No entanto, o ensino da lógica de programação pode parecer um desafio, especialmente para os mais jovens. É nesse contexto que o <strong><a href="https://scratch.mit.edu/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer">Scratch</a></strong>, uma plataforma gratuita desenvolvida pelo MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts), se destaca como uma ferramenta intuitiva e acessível, permitindo que crianças aprendam a programar de maneira divertida e envolvente.</p>



<p>O <strong>Scratch utiliza blocos visuais de código</strong>, eliminando a necessidade de escrever comandos complexos. Com essa abordagem, as crianças podem criar animações, jogos e histórias interativas, enquanto desenvolvem habilidades fundamentais, como raciocínio lógico, resolução de problemas e pensamento computacional.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="484" src="https://jornaltribuna.com.br/wp-content/uploads/2025/03/Scratch-2-1024x484.png" alt="Com o Scratch, programar se torna simples e divertido, permitindo criar animações, jogos e histórias de forma intuitiva e visual." class="wp-image-134196" srcset="https://jornaltribuna.com.br/wp-content/uploads/2025/03/Scratch-2-1024x484.png 1024w, https://jornaltribuna.com.br/wp-content/uploads/2025/03/Scratch-2-300x142.png 300w, https://jornaltribuna.com.br/wp-content/uploads/2025/03/Scratch-2-768x363.png 768w, https://jornaltribuna.com.br/wp-content/uploads/2025/03/Scratch-2-696x329.png 696w, https://jornaltribuna.com.br/wp-content/uploads/2025/03/Scratch-2-1068x505.png 1068w, https://jornaltribuna.com.br/wp-content/uploads/2025/03/Scratch-2.png 1349w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Imagem do ambiente do Scratch exibindo seu editor visual de programação, onde blocos coloridos são usados para criar animações e interações.</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Faixa Etária Recomendada</h3>



<p>O Scratch é indicado para crianças a partir de 8 anos e pode ser utilizado até o ensino médio. Além disso, para crianças mais novas (entre 5 e 7 anos), existe uma versão simplificada chamada <strong><a href="https://www.scratchjr.org/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer">ScratchJr</a></strong>, que permite o aprendizado de conceitos básicos de programação por meio de comandos ainda mais intuitivos e visuais.</p>



<h3 class="wp-block-heading">BNCC da Computação e o Ensino de Programação</h3>



<p>O ensino de computação foi incorporado à <strong><a href="https://www.gov.br/mec/pt-br/escola-em-tempo-integral/BNCC_EI_EF_110518_versaofinal.pdf" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer">Base Nacional Comum Curricular (BNCC)</a></strong>, reconhecendo a importância de desenvolver o pensamento computacional desde os primeiros anos da educação básica. A <strong><a href="http://portal.mec.gov.br/docman/fevereiro-2022-pdf/236791-anexo-ao-parecer-cneceb-n-2-2022-bncc-computacao/file" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer">BNCC da Computação</a></strong> é dividida em três eixos principais:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Pensamento Computacional</strong><br>Esse eixo envolve o desenvolvimento de habilidades para criar algoritmos, <a href="https://jornaltribuna.com.br/2025/03/o-papel-da-robotica-na-educacao-e-o-movimento-maker/" data-wpel-link="internal">focando no raciocínio lógico e abstrato</a>. Ele prepara os alunos para resolver problemas de forma estruturada, aplicando sequências de passos e identificando padrões.</li>



<li><strong>Mundo Digital</strong><br>Refere-se ao entendimento e uso de diferentes artefatos digitais, como dispositivos tecnológicos (computadores, celulares, tablets), bem como das ferramentas digitais que fazem parte do nosso cotidiano, como a internet, redes sociais, programas e plataformas de armazenamento em nuvem.</li>



<li><strong>Cultura Digital</strong><br>Este eixo abrange a análise dos efeitos da revolução digital na sociedade, incentivando a reflexão sobre como os avanços tecnológicos impactam os comportamentos, as interações sociais e a forma de conexão com o ambiente ao nosso redor.</li>
</ul>



<p>O Scratch está diretamente alinhado a essa estrutura, pois permite que os alunos experimentem conceitos de programação de maneira prática e intuitiva. Além disso, ao criar histórias interativas e jogos, as crianças também exploram a Computação como Cultura, refletindo sobre como a tecnologia pode ser usada para resolver problemas do mundo real.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Uso do Scratch em Diferentes Disciplinas</h3>



<p>O Scratch pode ser incorporado ao currículo de várias disciplinas, enriquecendo o aprendizado e tornando-o mais interativo e estimulante. Algumas sugestões incluem:</p>



<p>✅ <strong>Matemática</strong>: Criar animações e jogos interativos que ajudem na compreensão de conceitos como geometria, operações básicas e lógica matemática. Um exemplo seria um jogo em que o personagem deve solucionar equações para progredir de fase.</p>



<p>✅ <strong>Ciências</strong>: Programar simulações de fenômenos naturais, como o ciclo da água, o funcionamento do sistema solar ou experimentos virtuais. Exemplo: um modelo interativo mostrando o crescimento de uma planta em diferentes condições.</p>



<p>✅ <strong>Língua Portuguesa</strong>: Criar histórias interativas onde os alunos desenvolvem roteiros e programam os personagens para contarem uma narrativa. Exemplo: uma história animada em que o aluno pode escolher diferentes finais.</p>



<p>✅ <strong>História</strong>: Produzir animações sobre eventos históricos ou criar quizzes interativos para revisar conteúdos. Exemplo: uma linha do tempo animada sobre a Independência do Brasil.</p>



<p>✅ <strong>Geografia</strong>: Construir mapas interativos, jogos sobre localização geográfica ou animações sobre problemas ambientais. Um jogo em que os alunos devem categorizar diversos biomas, por exemplo.</p>



<p>✅ <strong>Artes</strong>: Incentivar a imaginação dos alunos ao permitir que criem personagens, cenários e animações personalizadas. Exemplo: um desenho animado feito pelos próprios alunos.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Benefícios Além da Programação</h3>



<p>Ensinar programação por meio do Scratch vai além do aprendizado técnico. A plataforma promove o desenvolvimento de várias habilidades fundamentais para o século XXI, como:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Criatividade:</strong> As crianças tornam suas ideias concretas ao criar histórias, jogos e simulações por meio da programação.</li>



<li><strong>Trabalho em equipe</strong>: Elas podem compartilhar projetos e colaborar na resolução de desafios.</li>



<li><strong>Autonomia e experimentação</strong>: O Scratch incentiva os alunos a testarem, errarem e ajustarem seus códigos, desenvolvendo resiliência e autoconfiança.</li>



<li><strong>Raciocínio lógico e matemático</strong>: A estrutura dos blocos de código ensina conceitos matemáticos e organizacionais de maneira prática.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Como essa ferramenta transforma a educação e além&#8230;</h3>



<p>O Scratch representa uma porta de entrada acessível e divertida para o mundo da programação e está alinhado às diretrizes da BNCC da Computação, garantindo que crianças desenvolvam habilidades essenciais para o futuro, como criatividade, lógica e resolução de problemas. Adicionalmente, essa ferramenta transforma a educação, pois sua aplicação em diferentes disciplinas potencializa o aprendizado, tornando o ensino mais interativo e significativo. Seja na escola ou em casa, estimular o contato das crianças com o Scratch pode ser o primeiro passo para um aprendizado inovador e cheio de possibilidades.</p>



<p></p>
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